日前,ARM推出了新的Immortalis系列的旗舰GPU——Immortalis-G715,可支持基于硬件的光线追踪,这是第一个在移动设备上提供基于硬件的光线追踪支持的ARM GPU。此外还公布了两个新的Mali GPU,即Arm Mali-G615和Mali-G715,提供了新的性能特性。新的GPU将有助于打造更高端的移动游戏体验。
其实,基于软件的光线追踪已经在ARM Mali G710的SoC上实现,例如联发科技Dimensity 9000,但Immortalis-G715中基于硬件的光线追踪提供了超过300%的性能提升,并且仅使用4%的着色器核心区域。这将主要用于游戏中,以生成逼真的光照和阴影。
虽然基于硬件的光线追踪仅在Immorialis-G715 GPU上可用,但所有三个新的GPU都具有新的执行引擎并支持可变速率着色。Immortalis-G715旗舰GPU将配备10个或更多核心,Mali-G715配备6至9个核心,Mali-G615配备6个或更少的核心。可变速率着色是一项新的图形功能,它仅以精细的像素粒度渲染需要它的部分(例如,动作发生的位置),从而显着节省能源并提高性能。因此,例如,背景风景可以以更粗糙的像素粒度进行渲染。该技术将降低功耗并提高性能,Arm的帧数/秒(FPS)提高了40%。
新的执行引擎通过融合乘加(FMA)模块实现了电源效率的提高,现在能够提供两倍的计算机性能,而面积仅增加27%,并且添加的Matrix Multiply指令有助于仅通过架构变化提供翻倍的ML性能。ARM还表示,图形性能提高了15%(ISO流程),同时效率提高了15%,采用新GPU的SoC将在2023年上市。