掌上游戏机曾经是风靡一时的电子产品,GBA、PSP、3DS等系列掌机都取得了不俗的成绩,也给玩家带来了无限的快乐。但是随着手机性能的提升,游戏开发公司已经将重心转移到手机平台,各种手游也赚得盆满钵满。但是总的来讲,因为手机方便互联的特性,竞技类的手游有着较长的生命周期和可玩性,但是传统的冒险类、动作类、剧情类的游戏可玩性不高,主要以引导玩家付费为主要目的,游戏体验一般。
使用手机触摸屏操作游戏,反馈较差,手感不好。毕竟手机是通讯工具,并不是专为游戏设计的,即便是所谓的游戏专用手机,也只是在散热、续航和信号方面做了优化,操作体验差是硬伤。因此,不少玩家又开始走情怀路线,借助模拟器玩一些复古的游戏,尤其是一些国外玩家。随着一些游戏的知识产权保护到期,模拟器游戏有了丰富的资源。不过对于玩家来说,游戏不嫌多,随着模拟器技术的发展,目前的通用芯片上运行64位掌机游戏已经比较流畅,有着不错的游戏体验。
目前游戏掌机在众筹平台、外贸销售平台上有者很大的需求量。本项目是根据客户的要求基于RK3399芯片开发掌上游戏机主板。RK3399是目前为数不多的64位处理器并且支持64位运行内存的高性价比处理器,非常适合作为64位游戏掌机的主控使用。本项目输出产品为PCBA,项目ID和结构设计由客户提供,我司负责主板硬件设计、BSP开发以及应用层的相关适配。